- Projekt odpowiada na najnowsze wyzwania i trendy :
- Deficyt kwalifikowanych kadr w dziedzinach z zakresu zarządzania produkcją, a także kreatywnych kierowników z umiejętnością budowania skutecznych strategii.
- Zmiana profilu psychologicznego studentów/osób szkolonych wymagająca nowej formuły nauczania.
- Przenikanie się poszczególnych obszarów działalności w przedsiębiorstwie wymagające identyfikacji ich współzależności i multidyscyplinarności w zakresie rozwoju i szkoleń.
Celem projektu jest opracowanie gry, której innowacyjne komponenty w postaci wirtualnych graczy (ang. bots), modułu oceny kompetencji gracza i elementów obejmujących określone obszary wiedzy oraz strategie działania na rynku będą umożliwiały interaktywne szkolenia z elementem prezentacji teorii w praktyce, a także diagnozę i ocenę kompetencji.